表现形式专题
3D同人动漫:从体积、光线与动作理解画面
3D内容的差异不只在“立体”。光源方向决定体积,材质决定表面反馈,动作曲线决定重量感,镜头位置则决定空间是否易读。

灯光先于滤镜
主光负责建立方向,补光控制暗部层次,轮廓光帮助角色和背景分离。整体滤镜只能改变色调,不能补足体积关系。
材质需要服务距离
近景可以看到粗糙度、反射和细节变化;远景更需要清楚的大形和明暗分区。材质信息越多不等于画面越清楚。
动作要有准备与缓冲
角色动作如果只有位移结果,容易显得轻飘。准备、发力、惯性和停顿能帮助观众感受到重量与意图。
镜头先解释空间
在快速运动前给出建立镜头,让观众知道人物、出口和障碍物的位置,后续切换才不会丢失方向。
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